Publicatie Gaming in de bibliotheek beschikbaar

16/12/2010

Gaming als onlosmakelijk onderdeel van bibliotheek van de toekomst
Voor de bibliotheek van de toekomst, als huis van de mediawijsheid, is het belangrijk om aan te sluiten bij ontwikkelingen in de multimediale samenleving. Games worden gebruikt ter recreatie, maar kunnen ook worden ingezet voor educatieve doeleinden en het ontwikkelen van vaardigheden. In de recent verschenen publicatie Gaming in de bibliotheek wordt het belang van games duidelijk aangetoond en wordt bibliotheken een plan van aanpak geboden om gaming concreet vorm te geven.
Meer informatie: Angeliek van der Zanden, adviseur Educatie

Klik hier voor meer informatie en de download van deze publicatie